Hogwarts Legacy ya tiene DLSS 5: la IA de NVIDIA le pone luz y materiales realistas, hasta 300 FPS en 4K con una RTX 5090

Hogwarts Legacy ya tiene DLSS 5: la IA de NVIDIA le pone luz y materiales realistas, hasta 300 FPS en 4K con una RTX 5090

NVIDIA lanzó hoy, 5 de noviembre, la actualización de Hogwarts Legacy que integra DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, su nueva tecnología de renderizado neuronal. Ya no se trata solo de ganar FPS: la IA ahora redibuja la iluminación y los materiales de cada escena para que Hogwarts se vea más real, sin cambiar la visión artística original del juego. Y no viene solo: War Thunder lo recibe a mediados de noviembre y Where Winds Meet el 23 de noviembre.

La actualización llega en colaboración con Warner Bros. Games y Avalanche Software, el estudio detrás del juego. «El equipo de Avalanche Software trabajó de cerca con NVIDIA para añadir la tecnología DLSS 5 Neural Rendering a Hogwarts Legacy para PC, para asegurar los mejores resultados visuales manteniendo nuestra intención artística», dijo Jose Villeta, director de ingeniería de software de Avalanche, en el anuncio oficial de NVIDIA.

Qué es DLSS 5 y en qué cambia el juego

Hasta ahora, DLSS servía sobre todo para rendir más: reconstruir la imagen a mayor resolución y generar fotogramas extra. Con DLSS 5, NVIDIA da el salto a la fidelidad visual. La tecnología 3D-Guided Neural Rendering toma el fotograma que renderiza el motor del juego —con su geometría, texturas e iluminación diseñadas por los artistas— y usa la IA para generar iluminación y detalles de materiales realistas como etapa final del proceso gráfico. El resultado, según NVIDIA, es determinista y estable en el tiempo, anclado al contenido del juego.

Lo interesante es que no es un filtro automático: los desarrolladores tienen controles de dirección de arte para decidir cuánto y dónde se aplica. Pueden elegir entre varios modelos de IA según la escena, ajustar la intensidad de la estructura (detalles finos como oclusión ambiental, reflejos y dispersión de luz en la piel) y la intensidad del tono (iluminación general y respuesta de color), e incluso usar máscaras semánticas que reconocen los objetos de la escena para mejorar el entorno sin tocar a los personajes, o al revés. Para el jugador, en cambio, es tan simple como un interruptor de encendido o apagado.

En Hogwarts, eso se traduce en detalles concretos: con la opción activada, los entornos ganan detalle y sombras mejoradas, las texturas de los personajes se ven más definidas, la iluminación y el sombreado se refinan y los reflejos son más vibrantes. En Hogsmeade, por ejemplo, los tejados muestran una textura mucho más nítida, con el musgo resaltando sobre las tejas, y las flores de las ventanas ganan sombras localizadas que las asientan en el entorno soleado.

Hasta 300 FPS en 4K con una RTX 5090

DLSS 5 no llega solo: con esta actualización, Hogwarts Legacy ya soporta toda la suite de tecnologías DLSS. NVIDIA recomienda activar Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction (si se usa trazado de rayos) y NVIDIA Reflex, además del nuevo Neural Rendering.

Con todo activado —DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, Multi Frame Generation 6X, Ray Reconstruction, Reflex y trazado de rayos, en ajustes máximos—, el juego corre a hasta 300 fotogramas por segundo en 4K con una GeForce RTX 5090, según las mediciones de NVIDIA. En 1440p, la cifra sube a hasta 370 FPS con los mismos ajustes máximos y trazado de rayos.

Hay un requisito que no se puede esquivar: DLSS 5 funciona solo en GPUs GeForce RTX 50 Series (de escritorio y portátiles) y en equipos RTX Spark. Quienes no tengan ese hardware pueden jugarlo en la nube: la actualización también está disponible hoy en GeForce NOW, donde los miembros Ultimate la disfrutan con rendimiento de clase RTX 5080. Para jugarlo en PC hace falta el nuevo driver Game Ready, disponible desde el 4 de noviembre en la app de NVIDIA.

War Thunder, a mediados de noviembre: hasta 400 FPS en 4K

El siguiente en la lista es War Thunder, el juego gratuito de combate militar de Gaijin Entertainment. Su gran actualización Eagle’s Shadow, que llega a mediados de noviembre, añade DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering junto a decenas de aviones, barcos y tanques nuevos, bombas de racimo para aviones y mejoras en los efectos visuales.

Según NVIDIA, DLSS 5 logra en War Thunder un realismo mayor con luces mejoradas, sombras refinadas y un nuevo nivel de microcontraste que antes no era posible. En su benchmark de batalla terrestre, el juego corre a hasta 400 FPS en 4K con DLSS 5, y a hasta 550 FPS en 1440p con el preset Ultra y trazado de rayos, gracias a Ray Reconstruction y a Multi Frame Generation 6X.

Where Winds Meet cierra el mes, el 23 de noviembre

El tercer juego es Where Winds Meet, el RPG de acción de mundo abierto ambientado en la China de las artes marciales, de Everstone Studio y NetEase Games. El juego, que ya suma más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y un pico de más de 250.000 jugadores simultáneos en Steam (con valoración «Muy positiva» y más de 116.000 reseñas), añade DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering el 23 de noviembre, a petición de los propios jugadores, según NVIDIA.

Un modelo de IA más rápido y más ligero

Detrás de este lanzamiento hay un modelo nuevo: el modelo de Neural Rendering de octubre de 2026, que reduce la huella de DLSS 5 en un 24 % hasta unos 118 millones de parámetros, baja el uso de VRAM en 4K un 20 % y duplica el rendimiento frente a la versión anterior. Es el mismo modelo que usarán los tres juegos.

El avance ha sido rápido: desde que NVIDIA anunció DLSS 5 en marzo, ha logrado una mejora de rendimiento de 10 veces en siete meses, pasando de necesitar dos GeForce RTX 5090 a correr en una sola tarjeta, lo que permitió llevar la tecnología a todas las GPUs RTX 50, a los equipos RTX Spark y a GeForce NOW Ultimate. Y NVIDIA avisa que vienen más juegos: hay que estar atentos a GeForce.com, porque más títulos integrarán DLSS 5 en las próximas semanas y meses.

¿Tienes una RTX 50 y vas a volver a Hogwarts para ver el cambio, o te parece que la IA ya está tocando demasiado los gráficos de los juegos? Cuéntanos en los comentarios.

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